|
Длинные нарды - одна из
разновидностей игры в нарды,
требующая от участников
стратегического мышления и
умения вести комбинаторную
борьбу.
Двое играющих расставляют по
15 шашек - каждый на своей
части доски вдоль левой
стороны.
Располагающиеся в исходном
положении шашки называются "голова",
соответственно походить из
начального положения значит
"взять с головы". С головы
можно брать только одну
шашку за ход. В игре
используется два кубика (зары).
При первом ходе игрок
имеет право снять с головы
две шашки. Это делается в
том случае, если ему мешают
шашки соперника, стоящие на
голове. Для того, кто делает
первый ход, необходимость
пойти двумя шашками
возникнет при выпадении
следующих комбинаций:
шесть-шесть, четыре-четыре,
три-три.
При игре в длинные нарды
передвижение шашек
производится против часовой
стрелки. Из исходного
положения черные шашки
перемещаются из правой
верхней четверти в левую
верхнюю, затем в нижнюю
левую и, наконец, в свой дом
- нижнюю правую четверть.
Дом белых находится в
верхней левой четверти, куда
шашки должны двигаться по
следующему маршруту: нижняя
левая четверть - нижняя
правая четверть - верхняя
правая четверть - дом. В
длинных нардах отсутствуют
сбитые шашки, так как не
бывает встречных боев.
Розыгрыш первого хода:
игроки кидают по одному
кубику. Право первого хода
достается тому, у кого
выпало большее количество
очков. Если числа совпали,
кидают еще раз.
В процессе игры каждый
участник производит броски
только двумя зарами. После
броска игрок должен
передвинуть одну из своих
шашек на число клеток,
равное выпавшему на одном из
кубиков, а затем любую шашку
на число клеток, показанное
другим кубиком. Например, на
зарах выпало четыре-два. В
этом случае игрок
передвигает одну шашку на
четыре клетки, другую - на
две. Можно передвинуть
только одну шашку на шесть
клеток.
Правилами запрещено
передвигать две шашки на
число клеток, показанное на
одном из кубиков. Если
выпало пять-три, то нельзя
передвинуть одну шашку на
две клетки, другую на три, а
затем еще одну на три.
Если на зарах выпадает
дубль, т.е. одинаковое
количество очков (два-два,
три-три и т.д.), то игрок
должен сделать четыре хода,
передвинув шашки на столько
клеток, сколько показывают
зары.
В отличие от обычных нард
в длинных если шесть шашек
расположены перед одной
шашкой противника, она
считается запертой.
Построение непрерывного ряда
из шести своих шашек
считается идеальным
результатом для создания
помех шашкам соперника.
Запрещается:
- ставить шашку на лунку,
занятую шашкой соперника;
- запирать все шашки
противника; одна шашка
соперника обязательно должна
быть впереди заграждения.
В ситуации, когда шашки
не идут, то есть игрок не
может их передвинуть на то
количество лунок, которое
выпало на зарах (шашки
попадают на занятые лунки),
все очки пропадают, и игрок
пропускает ход.
В ситуации, когда можно
сделать ход на количество
лунок, которое выпало на
одном из заров, и нельзя
переместить шашку на число
лунок, выпавшее на другом
заре, выполняется только
возможный ход, а очки
второго теряются. Игрок не
может отказаться от полного
хода, даже если он ему не
выгоден.
В ситуации, когда игрок
может выполнить любой из
двух ходов, но только один,
он должен выбрать больший.
Например, выпала комбинация
шесть-четыре. Игрок может
сделать ход на шесть лунок
или на четыре. Правильный
ход - на шесть лунок. При
этом меньшие очки сгорают.
Выигравшим в этой игре
считается тот, кто первым
пройдет полный круг и,
оказавшись в доме, выбросит
все свои шашки. Проигравший
оплачивает заранее
оговоренную ставку.
Величина проигрыша:
В конце игры, если
проигрывающий игрок успел
снять хотя бы одну шашку с
доски, он проигрывает
однократную величину ставки.
Если проигравший не успел
выбросить с доски ни одной
шашки, он проигрывает
удвоенную ставку, такое
окончание игры называется
"марс". |